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顛覆你對游戲中任天堂的“互動”精神的想象力

發(fā)布時間:2021-3-2 分類: 游戲動態(tài)

不久前,任天堂的實驗室再次刷新了“玩游戲”的概念,依靠瓦楞紙和相應的軟件組合。將您自己的NS設備插入一個不同形狀的簡單卡盒中,組裝成鋼琴,釣魚竿,賽車,機器人等不同的體驗模式。這個老式的游戲公司,始于1889年,用鮮花和卡片,似乎已經(jīng)開始了他的舊生意超過一百年后,但這一次,他用他的行動來告訴全世界的球員——事實上,這是一場戲。

熟悉任天堂的玩家知道,任天堂總是如此特立獨行,根據(jù)常識不打牌,仿佛要成為一個挑起撬棍的人,激動游戲世界不可能和平。但正因為如此,它總會給我們帶來不同的驚喜,意想不到的快樂和不能等待的希望。

不僅是硬件,任天堂在游戲方面也是一款眾所周知且獨特的游戲,如馬里奧,塞爾達,神奇寶貝等等,它也給人們一種玩法:“嗯?這是一個任天堂”的一種感覺。但要問你這個“任天堂”,感覺是什么,為什么它很有趣?看來你無法回答它,你只能使用“任天堂”非常游戲。 ”這種片面的解釋概括。真正的答案可能是——玩家和設備之間的互動方式,任天堂的“互動”精神。

在任天堂游戲中,例如《超級馬里奧:奧德賽》,當玩家做出一些看似毫無意義的動作時,比如攻擊一個桿子,汽車,墻壁,npc等,它可能是一個聲音效果或動作。但無論如何,任天堂肯定會給予玩家相應的反饋。這在《賽爾達傳說:荒野之息》中更為明顯。當玩家與場景交互并且場景相互作用時,場景也將給出相應的反饋。例如,草地將從揮動的火炬中燃燒,并且在下雨天攀巖將太潮濕。會很滑,雷鳴的時候拿鐵武器就會雷聲,雪拿著火屬性的武器會保暖,拿冰武器可以降溫等等,只要你想,現(xiàn)場會給你一個反饋。只要玩家能夠想到操作,無論是否有意義,他都會給你一個“規(guī)則”。即使在早期的作品中,任天堂也會盡力滿足這一要求,但它僅限于技術(shù)今天不那么好的事實。

當然,不僅游戲本身,而且在我們認為不必要和意想不到的許多其他地方,任天堂也設置了“互動”。例如,在任天堂游戲機的操作系統(tǒng)中,很多無意義的操作,比如已被拉到最后,底部沒有選項,繼續(xù)向下移動光標,會出現(xiàn)屏幕抖動一個頑皮的配音,以及這樣的操作,無論是在系統(tǒng)設置,進入游戲商店等,都有這樣的“互動”,而任天堂對硬件游戲中“互動”的追求甚至更多。

1989年,當人們認為游戲只能在家中播放電視時,任天堂開發(fā)了一款游戲機游戲機,告訴人們游戲可以放在口袋里。

在21世紀初,手機基本上是物理按鍵的時代。任天堂得到了另一個,讓我們知道游戲可以有一個觸摸屏。

2006年,當索尼和微軟瘋狂燒錢開發(fā)硬件時,有必要在主機屏幕上競爭。任天堂還發(fā)布了一個wii,給玩家兩個雞腿,讓玩家愉快地玩體感游戲。

近年來,作為未來新的互動技術(shù)的ar和vr,任天堂已經(jīng)在1998年的virtuboy和2010年的3dsar卡中播放了它們。

在2017年,舊的和不滿意的手持設備的渣圖像質(zhì)量,家用控制臺的便攜性限制開發(fā)了一個“過敏”主機開關(guān),主機手持機改變,性能便攜。

幾天前,任天堂摸不著頭,對我說:“你不想在這里走動,我會給你一個紙模型?!?”的所以今天有實驗室。

至于任天堂的售后服務,我相信玩家已經(jīng)聽說過。一些玩家的3D被打破并送到任天堂進行維修。任天堂修好后,將舊的屏幕膠片取下并放入袋中。此外,任天堂也與舊電影處于同一位置,附上了一部新電影!這種人文主義的方法,等待焦點的玩家無疑是一種情緒化的綏靖,也是玩家對任天堂售后服務的情感。 。

是否是硬件“互動”在游戲中不斷追求和創(chuàng)新,在游戲軟件系統(tǒng)中反饋ui,或者修復和售后都完全實現(xiàn)了這種“互動”精神,而正是這種互動精神已經(jīng)創(chuàng)造了今天的任天堂。

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