發(fā)布時(shí)間:2021-5-31 分類: 游戲動態(tài)
如果《絕地求生》的成功可能是由于游戲本身造成的,那么《堡壘之夜》的紅色突發(fā)可以證明是“Ji”,這將引領(lǐng)他們走向世界。毋庸置疑,“吉”已經(jīng)成為游戲行業(yè)的“大趨勢”。
華爾街資深研究分析師邁克爾奧爾森最近表達(dá)了他對此的看法。他說這只是一個(gè)開始。在2018年下半年,“Great Escape”模型將被添加到其他幾個(gè)巨大的3A游戲中。這是模仿上述游戲的成功。這些主要的3A第三方游戲包括《使命召喚》,《荒野大鏢客2》,《守望先鋒》,《戰(zhàn)地》,《圣歌》。
他說:“我們相信'游戲模式',而不是游戲本身,可以真正吸引玩家,因此我們預(yù)測主要發(fā)行商將重新進(jìn)入游戲,并將游戲風(fēng)格添加到現(xiàn)有游戲中。”
分析師相關(guān)意見的準(zhǔn)確性只能通過時(shí)間來驗(yàn)證??梢钥隙ǖ氖?,在如此多的游戲中,它是吃“姬”的一個(gè)重要前提。即使它是具有強(qiáng)大IP吸引力的3A杰作,如果它不在“Ji”中,這種創(chuàng)新也在創(chuàng)新。復(fù)制,也許游戲仍然暢銷,但它只會是平庸,不成功。
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